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楼主: 李逍遥

英雄传说《中州之战》建议贴 奖励丰富

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发表于 2026-2-11 15:27:34 | 显示全部楼层
提几点个人建议:
1、个人比较认可“7107”大佬的本地区秘境设置,可以引入月卡的模式,开通月卡就可以去秘境,不过也得给白嫖玩家一些机会,部分秘境是否全部开放。
2、游戏里面的平衡还是货币的平衡,之前黑怪偶有惊喜,是不是出个好东西,现在处理水果就是饮料,大家都没了打黑怪的激情。
3、关于超级加倍,个人建议将超级加倍移植到本服去领取,这样可以避免小号为了领取而跨图区中州,可以有效减轻中州服务器的数据负载,也能提供给新手玩家较好的有体验。
4、关于材料,建议增加材料专门的仓库,支持拾取就自动存仓,不设置上线,,后续直接仓库取出来就行。这样可以减少很多仓库格子。不用一直翻仓库。
5、物品合成特别是玉玺这些,是否开通一件合成功能。
6、关于转生材料,个人建议是否开通交易,让后面区的玩家可以快速度过前期。
7、关于中州,总体感觉就是大佬和大佬小号的天下,个别大佬搞个小号直接停在一些地图的底层(如高级地图3层,其他人直接劝退),是否增加限制。避免过度消耗中州人气,让新手特别是后面的区有一个发展的时间

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发表于 2026-2-11 18:24:55 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-12 09:42:37 | 显示全部楼层
  1. 为新手和休闲玩家提供“简化模式”或“低难度副本”,同时保留高难度内容供核心玩家挑战。避免新手在初期就面临无法承受的经济压力或战斗难度.
   
2.提升服务器稳定性‌:常出现卡顿、掉线问题,建议加强硬件维护和网络优化,确保游戏流畅运行。‌
3.开放材料仓库.或者无限仓库设置个可以寻找物品. 现在材料种类太多.找个东西翻很久!
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发表于 2026-2-14 14:16:18 | 显示全部楼层
建议论坛增加一个bug反馈板块,方便统一提交一些问题,问题修复之后可以提供一些金币奖励
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发表于 2026-2-14 21:31:40 | 显示全部楼层
目前游戏中有金币、元宝、通用三大货币。
建议每周一三五的晚上8点或者9点,在中州设定1个对应的世界BOSS。
全服玩家进去打,限时1分钟,只能本体打,不能招战魂,宠物等。
根据伤害排行榜,给予一定数额奖励。
排行榜可以按前三名一个档 4-10一个档 10-20一个档 20-100一个档
BOSS为无伤无限血,双防不要太高,至少48级号进去也能打得动。
当然要限制一个IP只能进一个角色,不然一人开4个号进去,服务器压力大
如果人多,战士可能砍不到怪,可以设定砍怪出伤害后进入倒计时

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发表于 2026-2-14 21:45:59 | 显示全部楼层
建议商城上架一个召唤卷轴,一次性或多次的。
道士职业目前基本上就靠飓风破一个输出技能,碰到单独个体强大的BOSS输出相对疲软,希望可以用卷轴召唤一个可以辅助火符弹射的怪物,
它可以打不死,无输出,甚至不可移动,只为辅助火符有目标弹射。 火符弹射对单一强大目标比飓风破更加有效率一些。
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发表于 2026-2-23 02:18:29 | 显示全部楼层
1.游戏里的探宝灵鼠建议加个仓库偷的东西到寻宝仓库。类似手游的寻宝,最好还有信息看一天寻了些怎么东西,现在感觉都没用。包括金锄头都可以进行合并成自动挖,免得都建小号占服务器资源。
2.游戏活动,有几个分高级低级的活动建议把低级的放的本区,现在新玩家进来活动都不配看高级大佬打了就算了,低级还是老区小号。
3.充值的礼包经验对新玩家限时打折,促进玩家消费。在游戏有个成就系统现在基本没啥用。可以和成就组合一下,达成一些成就,奖励充值打折什么的。
4.最近发现新玩家特别少,建议尝试做一些短视频推广,不全在论坛推广。也可以让玩家看怎么视频推广一样和论坛推广发奖励。
5.道士bb的加强建议跟本体道术,元素挂钩。自己强宝宝才强。直接加伤害不是很好。
6.材料问题建议boss爆个材料兑换卷什么的可以兑换几个或几十个各种材料。免得必须得都建一堆小号挂过度材料。还占服务器资源。
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发表于 2026-2-27 22:57:29 | 显示全部楼层
首先关于游戏的功能性建议,前面已经提到很多了,有些已经实现,有些计划实现,在此不做赘述
作为一个已经获得授权的正式游戏,并且计划通过内部商城内购以获得长久盈利以,但是目前的内置商城差强人意,所以这里说下商城的建议。
一 、 从消费角度看,什么样的商品,服务才值得付费?
中州之战的特色子服务器可以到中州,游戏基础是长期挂机中变传奇,且目前没有PVP内容(PVP数值平衡需要经验积累),目前累积的版本已经超过15个大陆,算是比较多的,在这个基础上值得付费的内容在我看来只有2点
1 节约时间,分2个 第一个减少挂机时间,第二个减少每日操作时间,第一个提升成长速度,第二个减少每日人工干预(减少肝度)
2 减少操作,从繁琐的游戏操作中解放出来
总体来说就是减少操作繁琐度,想手动玩的时候手动玩一下,没时间觉得麻烦的可以直接托管

二, 在上述基础上分析目前内置商城存在的问题,以及优化建议,提升内置充值,英雄币的价值
商城内容
1:3小时鞭尸牌:售价8个英雄币
     游戏基础是长期挂机,3小时收益及其有限,即使用来打boss,但是boss也有刷新间隔,且各个材料的掉率也不多需求量打,理想情况下3小时,清理北冥禁区4次,中州副本4个(8次),黑怪全部打到24个,收益也是24个水果,相当于24个普通鞭尸名牌,不到5000元宝;如果用来普通地图挂机普通怪物鞭尸,收益在材料需要的庞大基数面前也是可以忽略的。 总体这个商品 如果打中州boss,需要高强度中州3小时,普通挂机时间太短,收益可以忽略;作为参考之前的永久鞭尸1500 按使用1年计算每小时0.17元,以此作为价格基准,建议调整 1英雄币 3小时  5英雄币24小时 30英雄币一周 100 英雄币一个月

2:12小时基础爆率提高50%:售价10个英雄币(或2000通用券)
      由于大家挂机都是打材料,50%的收益提升并不明显,元宝商店有200 元宝100%爆率,这个相当于1200 元宝,还是价格高;作为收费内容,需要和元宝商品极大的拉开差距,这个商品是用于提升材料爆率buff,节省挂机时间。
      建议将爆率改为500%,10 英雄币

3:12小时超级雇佣军:售价5个英雄币(或则1000通用券,仅中州有效):
      作为商品,内容描述不清晰,这个超级雇佣军(鬼眼狂刀)属性应该在商城直接描述清楚。比如攻防100W,大概可以打哪个级别的地图
      作为英雄币商品,仅仅中州有效限制太大,如果雇佣军很强,则中州副本进入次数有限,如果不够强,中州副本时间有限制,不能充分发挥,都会让用户不爽,建议改为本地服务器也可以使用,即使能让人提前自己打转生材料也是有用的,会有人买的   

4:6小时超级英雄神器(英雄专用):售价8个英雄币
      作为商品,内容描述不清晰,这个英雄神器属性应该在商城直接描述清楚。比如攻防100W,大概可以打哪个级别的地图。对于新人,很可能不知道哪里获取英雄,也需要在商品中提示。其他同雇佣军

5:万能副本卷(所有副本无视次数限制进入):售价6个英雄币(每日限购2个,绑定)
       作为商品,内容描述不清晰,无视次数进入之后是否会被消耗,从限购来看,是会被消耗的。但是中州副本是公用的,很可能进入之后被别人打了,相当于白买。
       作为直接使用英雄币的商品出现负面体验是十分劝退的,建议改为独立的单人副本,和极限挑战一样,进入之后怪物全部清理完成之后10秒就刷新 无需等待

6:二狗之力(3小时):售价10个英雄币
        作为商品,设计的不是很合理,由于各个大陆差别很大,按百分比增伤,打不过的还是打不过,打得过的本来就打得过,建议重新设计。建议改为收到伤害减少99%, 伤害反弹1000%(数值需要测试)
        和鞭尸牌 一样,持续时间太短没有购买价值,要提升持续时间
        真伤50%  伤害HPM致命伤害50%

7:必中超级加倍1次:售价30个英雄币(或则5000通用)
        超级加倍的最主要作用是鞭尸一次,长期看减少一半挂机时间。一次才12小时,还是由于前面材料需求基数很大,一次购买效果约等于无
        建议改为额外的超级加倍2号,持续时间1个月(相当于小月卡,最划算的哪种),不可被清理科技删除


8:宠物等级卷:售价3个英雄币
       宠物目前没起到什么作用,神小黄鸡1000级在后期大陆提供的伤害也相当于没有,宠物唯一的作用是宠物技能提供的效果,但是这个和等级没什么关系
       建议改为使用后宠物直接满级


9:部分宠物技能(届时直接查看商城介绍,均可以掉落或则探宝获取)
     目前的技能 酔且流光 惊鸿掠影 断空闪  都是持续时间24小时
     和鞭尸牌 一样,持续时间太短没有购买价值,要提升持续时间

10:额外海克斯科技(可以额外多一个海克斯科技,限购每日1个):售价5英雄币
     目前海克斯科技除了超级加倍其他可有可无,无效商品,可以删除

11:临时炼金科技凭证(每日限购2个,限时使用):售价20英雄币
       炼金科技凭证 ,首先介绍模糊,所有商品信息要能在游戏内直接获取(或跳转链接),且关于炼金和之前的buff商品一样 按百分比增伤,打不过的还是打不过,打得过的本来就打得过

12:减伤符石(3小时)<减伤10%>:售价10个英雄币
      按百分比减伤太少,10% 该死还是死,直接改为免疫伤害

关于授权会员
1  帖子中提到的授权会员的权益要首先保证,因为这个是比较贵的,如果提到了实际游戏么有则不会有续费欲望


关于功能定制
巡航挂机: 目前操作很繁琐,不够简单,需要优化,能够随时暂停开始;需要能够保存巡航的地图; 建议切换地图更灵活而不是定时
镜像中州: 目前会道馆还要退出,建议增加直接返回;
商城折扣特权: 实际游戏商城(非英雄币商店)没有折扣 。对于游戏内的元宝,通用券商城,还需要优化设计,个人感觉绝大多数皮肤材料不会有人买。因为不知道后台数据,这里仅是个人看法,商城里面的很多材料,皮肤都是极其偏贵,让人没有购买欲望。

从运营角度来说,一个好的内置商城,可以提升游戏乐趣,提升游戏收益,也不需要每次微信联系反馈问题
以上
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发表于 2026-3-1 12:47:43 | 显示全部楼层
个人建议二
一、新增跑环任务
1、任务共计300环,每10环为一个小阶段,每100环为一个中阶段,300环为一个闭环,全部完成后重置任务,可无限循环。
2、以收集物品,打指定怪,或怪物数量为主。
3、每次完成可奖励大量人物经验,每个玩家每日最多完成10-20环(也就是一个月可以完成1-2轮)
4、每完成10环可随机奖励其一:海克斯科技凭证*5,普通水果、饮料、红双喜等实物奖励*1,中级皮肤*1,激活皮肤材料*10,100-200元宝,2-3级符石,2-3级拳套,1-2星英雄材料*1,白虎精魄*5、
5、每完成100环,可随机奖励其一:终极宠物碎片*1(低几率)、终极盾牌材料*1(低几率)、高级实物(鼠标自行车)、高级皮肤、高级大陆任务材料,狂欢卷*1、3-4星英雄材料*5、幸运符文*1
6、完成300环,可随机奖励其一:终极宠物碎片(中几率)、终极盾牌材料(中几率)、电竞椅-游轮、顶级皮肤材料,狂欢卷*2、3-4星任务材料*10、幸运符文*2
7、每位玩家,遇到困难任务时,可使用1000元宝直接完成当前任务。
8、永久会员以上玩家才可参与
9、出售300环任务银卡=168元,可免费完成当前任务,每日限制10次,且每10环任务额外奖励可乐*1,每100环额外奖励自行车*1,每300环额外奖励神宠碎片*1(具体奖励物品和数量请根据实际情况设定和调整)
10、出售300环任务金卡=298元,可免费完成当前任务,每日限制20次,且每10环任务额外奖励可乐*2,每100环额外奖励电竞椅*1,每300环额外奖励神宠碎片*2(具体奖励物品和数量请根据实际情况设定和调整)
11、具体价格,具体奖励方式可根据实际情况调整,
12、跑环系统虽不复杂,但一点点弄出来也确实很繁琐,所以我给出第二套方案

※※※※※增加单区公共任务,每日24个任务,每小时整点重置,任务数和奖励记录在个人身上
还是按照每10环为一个小阶段,每100环为一个中阶段,300环为一个闭环。
1、每次完成任务获得大量人物经验,只能一人完成,其他人要等待整点重置,就是看手速
2、每次完成任务在NPC处个人完成任务数量上+1,10次为一个小阶段,每100次为一个中阶段,300次结束,个人完成次数归零,重新开始。
3、如玩家无法完成任务时,可直接使用500元宝直接完成当前任务,每日限制3次
4、出售永久任务银卡=168元,每日直接完成10次任务,且每10环任务额外奖励可乐*1,每100环额外奖励自行车*1,每300环额外奖励神宠碎片*1(具体奖励物品和数量请根据实际情况设定和调整)
5、出售永久任务金卡=298元,每日直接完成20次任务,每10环任务额外奖励可乐*2,每100环额外奖励电竞椅*1,每300环额外奖励神宠碎片*2(具体奖励物品和数量请根据实际情况设定和调整)
6、拥有任务卡的玩家,免费完成的任务数与本区任务不冲突,领取个人每日10-20次任务奖励后,可继续完成本区每小时的任务。也就是不花钱的玩家集体去抢公共任务,拥有任务卡的玩家,每日额外独立领取10-20次任务奖励

二、英雄币商城新增道具
1、100爆率卷轴限时60分=1英雄币 120分=2英雄币
2、100减伤卷轴限时60分=1英雄币 120分=2英雄币
3、1小时鞭尸卷轴限时60分=1英雄币 120分=2英雄币
4、致命卷轴(50几率+200致命伤害)60分=1英雄币 120分=2英雄币
5、或出一个集合上诉所有功能的物品,价格统一为4英雄币1小时,8英雄币2小时
6、上诉物品,限制30转以下玩家使用。
7、也可制作成背包神器,限制30转以下玩家购买且无法交易摆摊等等,只能自己使用。
8、30转+的玩家价格:在30转基础上+1币
9、高战力和低战力,不一定按照30转或者转生计算,二狗可根据实际情况调整。
10、出1个小时还是2个小时的物品,取决于玩家在中州签到后,赠送的高爆率时间,要与这个契合
11、玩家的战力不同,打怪获得物品价值也不同,所以要做一下区分
12、让新人,和中等战力玩家每天有限的手动1-2的小时的时间段内,爽一会
13、有人购买的物品,才有价值,且玩家每次也不可能只充值几块钱,顺手来个每日首冲28或者88,还能领取一分宝塔卷的奖励,何乐而不为

14、新增老黑集合卷:双击使用,可在中州任意坐标点立即召唤出初级、中级、高级、转生、十转、十五转、北冥等地图所有老黑到身边(在数量上可增可减,根据实际情况操作)
15、使用后,当日所有副本使用金币进入的次数全部归0,也就是说无法下副本了
16、解决部分时间不充裕的玩家瞬间打完每日副本老黑的烦恼,且不会跑空的问题
17、售价:2英雄币,能用2块钱解决的问题,都不是问题

三、职业建议(个人理解,说的不一定对)
市面上的版本包括官服,也很难做到三个职业平衡。同时也因为咱们这个版本一直是无限更新的状态,
属性也越来越高,更难实现职业平衡,同时也因为战力的高低,让部分玩家对待自身职业的不满。

1、战士
优点:高攻速,高爆发,高血防,麻痹怪物
缺点:虽有群怪技能,但是范围太小(不可能有无敌的职业)
后续增强路线:在攻速无法提升的情况下,可增加高爆发技能或技能伤害,增加血量,增加防御,增加一个新技能,使用该技能后,10秒钟之内暴击几率,致命几率提升20%-100%,冷却时间60秒,(20%是基础,后续可提升包括持续时间都可增加)

2、法师
优点:非常平稳的输出和刷怪范围,对于每天打材料很友好
缺点:没有高爆发的技能,遇到近攻的BOSS,可以放火墙遛+流星火雨。碰到远程的,只能依靠英雄麻痹(不可能既要平稳输出,又要高爆发)
后续增强路线:后期可增加流星火雨+1段伤害,增强火墙伤害,增加魔法盾强化,增加类似凝血离魂技能的第二阶段技能,使用后,从原来的1分钟持续时间,增加到2分钟,冷却时间180秒酌情降低,相当于增加续航时间

3、道士
优点:猥琐的职业,可隐身,可施毒,自身攻击略低,但是有宠物辅助,
缺点:本服并没有体现出道士一堆怪之中隐身打BOSS的和跨等级打BOSS的优势。后面大陆很多怪都是破隐身的。
后续增强路线:修改后续大陆小怪和BOSS破隐身的能力,增加人形宠物单打BOSS和跨等级打BOSS的能力。可以增加人形宠物忽视怪物防御属性且增加人形宠物可以切割BOSS的能力,(比如1%概率切割BOSS5%当前血量)增加道士人形宝宝麻痹BOSS能力,哪怕打的慢,但一定能打。增加一个道士秒杀BOSS的技能,需要站在BOSS身边且面对BOSS触发,点击即秒杀,冷却时间1小时,后续提升可缩短至冷却时间10分钟

4、总结
相当于把原本的职业特点做一个持续的强化,战士释放技能后,就是刀刀致命,法师就是稳定持久的割草,道士就是BOSS天敌。
正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家。三职业各有千秋,怎么玩,看自己。

5、建议取消强化道士技能给予英雄装备+特殊能力的设定,将此功能延后改进再增加,且三职业都可获得

四、中州地图爆率建议
主要是解决怪物爆出无用物品过多,造成玩家在拾取时产生的服务器卡顿问题
1、删除所有地仙以下图鉴第二页物品爆率
2、删除北冥1-3层,高级副本30级武器爆率(祖玛银蛇之类的)
3、删除所有中州宝石的爆率,攻击,魔法,道术宝石
4、删除所有副本内时装羽毛的爆率,红色翎羽等等,只保留初中级战场羽毛爆率。
5、灵界战场渡劫碎片的爆率在现有的基础上增加一倍,让其与地仙战场爆地仙碎片概率相当,让一部分手动时间较多的玩家多一个打渡劫材料的地图,同时,取消该地图其他材料的爆率。因为灵界副本和反人类副本在本地,怪好打,获取材料难度较低
6、北冥1-3层副本小怪增加北冥饰品的爆率,不知道这个材料爆率为什么这么低,不是很重要的材料,但是很多玩家卡在这里激活不了图鉴。

五、许愿印记兑换优化
1、100印记=200魔神碎片
2、100印记=500北风图鉴
3、100印记=500楼兰图鉴
4、100印记=500大话图鉴
5、100印记=豪气印记*3
6、100印记=二星碎片*20
7、100印记=三星碎片*10
8、100印记=2个皮肤碎片的兑换,增加到100个=5个皮肤碎片(古惑、歌神系列)
9、100印记=1个皮肤碎片的兑换,增加到100印记=2个皮肤碎片(龙帝系列)
10、取消兑换黄金战士、黄金法师、铂金道士、炸街狂魔图鉴兑换

按照我建议的兑换比例,任何一个玩家按照最高级别许愿书计算,24小时挂机能打60个左右印记,一个月1800左右印记,
按照大家必须要兑换的物品做一个统计
1、魔神碎片4000个=2000个印记(1个月左右)
2、北风图鉴2290个=500个印记(8天左右)
3、二星碎片200个=1000印记,三星碎片400个=4000印记(2.5个月左右)
4、19个古惑同级别系列皮肤=3800个印记(2个月左右)
5、5个龙帝同级别系列皮肤=2500个印记(2.2个月左右)
6、豪气印记前两页兑换需要463个≈15500(8个月左右)
以上所有加一起,需要16个月可全部兑换完,刨去玩家自己弄到的材料。全部换完也要1年,如果按照之前的兑换比例,应该是4年全部才能兑换。

六、新增中州摆摊
1、在中州安全区增加摆摊功能,
2、可使用元宝,通用、甚至是英雄币交易
3、每次交易扣除相应手续费
4、100级以上的玩家才可以摆摊
5、缺点是有可能造成数据增加,造成卡顿,这个要看服务器承受能力

七、活力商城建议
1、取消需要大量元宝才能购买的物品,比如宠物升级卷之类。
2、新增魔神碎片、北风图鉴等材料,此材料需要数量过于庞大,不可能全靠许愿印记获取。
3、将元宝销售大话图鉴改为金币销售。
4、取消北冥图鉴之类无用材料

八、引流问题
其实所有游戏面临的都是这个问题,也能看出来二狗也愿意给能引流的玩家一些回馈
但是现在面临的问题是发广告基本没效率,发贴吧不停的删帖封号。我建议二狗开个单帖,征集一下玩家的建议。

九、我最近也弄了一个新大陆的大纲,弄好了这几天发出来,希望能给二狗提供一些新的思路

十、总结
我玩了快半年了,战力算中等玩家吧,从新手村出来,每一步也都挺难的,
能理解普通消费和白嫖玩家的想法。同时也理解二狗一个人维护游戏困难。
说白了,不赚钱,游戏无法运行,如果玩家少,氪金玩家也不会多。这个节奏和平衡不好掌握。
大佬氪金1W,顶别人3个月奋斗,人家有钱不想累,就想过瘾,这个谁都无话可说。
白嫖玩家或者微氪玩家,如果每天在线时间长,10小时甚至更多,同样也给了获取特殊材料物品的机会。
如果是既没时间,又不氪金的玩家,那也只能去玩看广告给道具的小游戏了。
二狗常说,一个游戏的好坏,仁者见仁智者见智就是这个理了。
最后希望游戏长虹,大家马到成功!
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7107 发表于 2026-3-1 12:47
个人建议二
一、新增跑环任务
1、任务共计300环,每10环为一个小阶段,每100环为一个中阶段,300环为一个闭 ...

跑环太肝了 现在中州的手动内容已经很多了
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