[color=var(--cos-color-text)]侵略行为》 是由 法国eugen systems 制作并开发的一款即时战略游戏,作为 《战争行为》 的续作,游戏背景设定在2020年,聚焦于传统 RTS (Real-Time Strategy,即时战略)的核心要素,包括采集、建造、生产和扩张12。 游戏背景和故事情节[color=var(--cos-color-text)]《侵略行为》的故事背景设定在2020年,三个主要势力为了各自的利益而战。游戏提供了两个剧情故事线,展现了传统RTS的核心玩法。玩家将体验到资源储藏和基地防御的重要性,同时游戏中的势力包括: - [backcolor= ] 美国陆军 :被世界各地无休止的战斗搞得筋疲力尽,但拥有强大的技术和老练的退伍军人1。
- [backcolor= ] 卡特尔 :幕后黑手,拥有最新的原型技术,虽然脆弱昂贵,但具有强大的隐秘性和战斗力1。
- [backcolor= ] 奇美拉 :由[color=var(--cos-color-text-link)] 联合国安理会 直属的秘密部队资助,可以根据不同情况设计单位,具有高度的灵活性和适应性12。
游戏玩法和特点[color=var(--cos-color-text)]《侵略行为》在玩法上回归了传统RTS的精髓,强调派系的运营和部队指挥。玩家需要采集多种资源如金钱、稀土、石油、电力以及铝等,用于建造基地、生产单位和研发科技。不同资源对应不同的用途,例如石油用于生产普通单位,铝和稀土用于生产高级单位或建筑3。 [color=var(--cos-color-text)]玩家可以在地图上选择合适的地点建造基地,包括兵营、矿厂、发电厂等各种建筑。通过不断升级和扩展基地,提高生产能力和防御能力,同时需合理规划基地布局以应对敌人的攻击。玩家可以生产步兵、装甲、支援和空军等多种单位,每个单位都有独特的作用和技能,需要根据战场形势和战略目标指挥各单位协同作战.
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