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天谴之地3全新命格系统和详细介绍

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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首先感谢新老玩家的支持,今天给大家介绍一下最新的命格系统。
其实和我们的天赋系统差不多,但是多了一个洗练和运气成份,当然也不再是称号。

我们的命格系统设定:
1:玩家达到对应等级就可以前往“命运使者”随机获得一个命格(土城)
2:每一个级别的命格均分为10个,随机性获得(绑定物品)
3:暂时分为10级100个命格,佩戴于时装神佑也就是星座位置1-10格
4:对于命格不满意可以洗练,随机洗练一次一定的天币
5:命格可以进行鉴定,并且根据等级阶段的不同命格可以鉴定的数值较高

50级命格(洗练需20天币)
锐锋初显:力量伤害+1000
铁躯守御:防御能力+1000
浴血轻愈:HPMP+15000
迅步疾行:移动的时候每秒恢复血量+2000
猛击破甲:忽略防御+5%
坚骨抗挫:对怪物的伤害减免+2000
战意微扬:全身力量伤害+4%
猎魔之勇:对怪物造成额外真实伤害+10000
韧皮缓伤:全身防御+5%
悍勇搏杀:血量值低于50%的时候对怪物造成额外伤害+10%

60级命格(洗练需30天币)
狂刃逐敌:力量伤害+1000
厚甲沉身:防御能力+1000
饮血回元:每次攻击怪物30%几率恢复5000HP
奔袭掠阵:对怪物造成额外伤害+2%
裂防重斩:攻击的时候15%的几率打出额外开天斩
固守待攻:全身防御力+5%
怒念叠增:每攻击30刀,第31到造成200%的伤害
镇煞之躯:防止麻痹+10%
死战不退:血量值低于50%的时候对怪物造成额外伤害+10%
斩狩夺力:击杀怪物后恢复HPMP+1%

80级命格(洗练需40天币)
破军斩伐:攻击伤害+5%
玄甲御锋:被攻击10%概率格挡本次伤害
血涌重生:如果你没有佩戴其他复活戒指,那么他将为你复活,冷却仅90秒(但是仅复活45%血量)
疾刃追风:刺杀剑术威力提升10%
碎甲摧坚:忽略防御+5%
沉铠反震:反伤几率+5%(5%的几率反弹本次伤害的30%给予对方)
凶威慑敌:带有冰冻效果
祛毒净身:毒物躲避+35%,中毒恢复+50%(有几率防止麻痹等,同时更加快速恢复)
背水奋击:血量值低于25%的时候减免怪物伤害+10%,并对怪物造成额外伤害+10%
鏖战蓄势:致命一击伤害+5%

100级命格(洗练需50天币)
狂啸破阵:对怪物造成额外伤害+5%
金刚驻体:免疫怪物伤害+5000,并免疫怪物百分比伤害+2%
血魄汲生:每次攻击20%的几率恢复自身0.5%的血量
雷刃迅击:攻击速度+1
断刃挫威:暴击+1%
磐甲御击:全身防御力+8%
浴血扬威:攻击伤害防御+10%
镇御麻痹:防止麻痹+10%,防止冰冻+10%
死斗强躯:血量值低于20%的时候免疫所有伤害+10%,对怪物造成额外伤害+20%
杀伐回响:击杀怪物(1000万血量以上)后有几率获得额外的货币(元宝,金币,通用券)

120级命格(洗练需要70天币)
霸刃摧敌:攻击1%的几率切割当前怪物剩余血量值的5%
玄罡铁骨:全身防御力+8%
血煞回涌:被攻击有3%的几率恢复自身20%的HP
疾战狂锋:攻击的过程中有3%的几率对怪物造成额外200%的伤害
裂甲夺势:忽略防御+7%
万劫反伤:反伤几率+8%(8%的几率反弹本次伤害的30%给予对方)
战魂沸腾:你的战魂对怪物造成额外伤害+100%,额外伤害数值+100000
净厄涤身:防止蛛网
孤勇搏命:身边12X12没有人的时候对怪物造成额外伤害+20%
猎命夺元:击杀BOSS级(可封印)怪物后恢复自身HPMP+50%

150级命格(洗练需100天币)
龙伐破妄:攻击人物有10%几率将其强行困住一定范围内,持续时间10秒
金铠御劫:攻击伤害防御+15%,致命一击防御+5%,暴击防御+5%
冥血归躯:血量值越低你攻击怪物的时候恢复能力越强(10%触发恢复血量值0.5%-10%)
奔雷斩击:开天斩威力+20%,并且开天斩释放的时候25%的几率对怪物造成额外500%的伤害
封脉挫战:攻击目标的时候有5%的几率将目标背包内的所有传送物品销毁
镇岳守心:HPMP元素+15%
狂战叠威:对怪物造成额外伤害+10%,对人物造成额外伤害+5%
抗魇定神:攻击目标有概率让目标中蛛网
残魂死战:血量值低于25%的时候减免怪物伤害+10%,并对怪物造成额外伤害+20%
斩厄焕生:击杀BOSS级(可封印)的怪物后有33%的几率使目标再爆一次

200级命格(洗练需150天币)
虎啸摧营:彻地钉威力+35%
不灭坚甲:全身防御提升+8%,减少怪物伤害+5%,减少怪物伤害数值+25000
血狱还生:血量值低于25%的时候减免怪物伤害+10%,并对怪物造成额外伤害+20%
风霆狂刃:攻击速度+1
碎灵夺势:习得“诅咒术”对目标释放可以降低目标25%-30%的主属性
千伤回震:反伤几率+15%(15%的几率反弹本次伤害的30%给予对方)
万战狂魂:习得“血魄一击”降低自身血量20%对目标造成200%的伤害(冷却15秒)
浊厄尽消:攻击目标有18%几率让目标全身防御归0,持续时间15秒
绝地凶锋:暴击+2%
诛敌赐福:击杀等级高于200级的玩家有几率让对方经验减少2000万,并增加自身经验数值2000万(每个玩家每日只触发2次)

250级命格(每次洗练需200天币)
焚天破胄:忽略目标防御+15%
玄戎固命:被攻击12%几率格挡本次伤害
修罗血祭:每次攻击降低自身1%的血量值,对目标造成额外60%伤害,并恢复自身0.3%血量
霆电奔斩:攻击2%的几率切割当前怪物剩余血量值的7%
锁武封威:攻击目标5%的几率让目标的武器回到背包内
岿然御劫:被攻击有10%的几率降低本次伤害的30%
鏖世战魂:在恶魔广场系列地图内你获得减少5%,对怪物造成额外伤害+30%
忘厄解缚:防止麻痹+10%,防止冰冻+10%,防止蛛网+10%,攻击伤害防御+10%,致命防御+3%,暴击抗性+3%
残血狂威:血量值低于25%的时候减免怪物伤害+10%,并对怪物造成额外伤害+20%
戮战余辉:致命一击几率+2%,致命一击伤害+10%

300级命格(每次洗练需要250天币)
苍冥断岳:全技能威力+15%
龙鳞镇躯:全身防御力+10%,HPMP+15%
血冥归命:防止复活+20%
神霆疾刃:攻击速度+1
夺魂挫御:忽略防御+15%,真伤+10%,攻击伤害+10%
万钧反撼:被攻击12%的几率格挡本次伤害,并恢复5%HPMP,同时反弹自身护甲值X5的伤害
不屈战罡:每次血量跌落一个档位(70%‑40%‑20%)均会获得额外伤害效果(10%-15%-20%可叠加)
涤魔净体:全技能防御+20%
死域争雄:沙巴克城主对怪物造成额外伤害+15%
征杀衍盾:魔法盾开着的时候降低伤害+5%,每次被攻击回复自身0.2%血量,对怪物造成伤害+5%

400级命格(每次洗练需要300天币)
霸世焚穹:习得流星火雨,并获得一定的魔法加成和真伤加成
亘古战铠:全身防御力+15%,HPMP元素+20%
冥血涅生:复活冷却时间为80秒,每次复活后血量值为90%(需全身唯一复活物品)
九霄狂斩:攻击20%的几率对怪物造成额外伤害+80%
寂灭封疆:45%鞭尸怪物再爆1次
镇世归罡:可鉴定极高数值,但是不能重复鉴定
万古战魂:你的所有宝宝包含英雄对怪物造成额外伤害+100%
天厄尽除:防止暴击+5%,致命一击防御+5%,攻击伤害防御+20%,致命伤害防御+20%
绝域争王:对所有目标造成额外伤害+10%,攻击伤害+5%,致命伤害+5%
戮神衍化:击杀BOSS级怪物(可封印)的怪物有2%的几率永久增加全属性

以上为即将更新的命格系统所有命格特效,希望玩家能够喜欢,如有一些建议可以在贴内回复,正式更新前会参考大家的意见。
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期待已久的命格系统出来了 非常期待。。。。
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