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进阶攻略&氪金指南&现版本存在问题及建议

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是服务器大美利坚-马斯克,从中州之战到天谴之地,玩二狗的服也有一年半时间了,这篇攻略为大家分享一些个人拙见和小技巧,希望能对有一定游戏经验和打算长期投入的玩家有所帮助(新人玩家可以看攻略区新手指南),帮助大家少走弯路,明白目前阶段该主力投入的方向。

先来讲一下天谴之地和中州之战的异同。
相同点:
两个版本基本是基于同一套模板开发,因此在地图、战魂、皮肤有大量素材的重复使用,包括中州之战各个需要升级的部位和对应的重要性也有一定的延续,但不完全相同;
部分经典设计,如超级加倍、剑甲属性转移、图鉴、成就、剑甲极品属性、家园等也延续下来,因此游戏初期要做的准备工作和中州有大量一致;
货币系统和中州基本一样,游戏产出金币+游戏/兑换产出元宝+实物兑换通用+充值获取天币,对于追求进度的氪金玩家,天币重要性极高,且可预测在后续的交易中具备最高的权重;
不同点:
天谴之地对于爆率、鞭尸的开放程度较低,白嫖玩家也可以通过爆率碎片提升到最少200%的左侧面板爆率,对于中小氪更友好;
天谴之地优化了各部位升级所需要的材料,更改为1-2个大陆统一使用一种材料升级,减少服务器卡顿的同时更方便玩家之间交易,背包也不像之前那样杂乱;
目前不支持大世界装备交易,很难像中州一样通过大佬喂养装备实现跨大陆挂机,大世界交易更多围绕实物、材料进行。中州之战的次数限制副本取消,更多的是凭资源无限进入的地图,且大世界也能挂机;
装备元素属性大幅重新设计,蓝字属性目前仅产出在装备掉落(数值极低非必出)、皮肤、称号,对防止属性膨胀有一定帮助,但装备多了特殊玩法天赐属性(非之前的装备buff),数值逻辑和中州之战有极大差异。
总的来看,两个版本虽基于同一套底子,但差异还是蛮大的,尤其是单职业版本在资源争夺上会更加激烈,不同于中州之战三职业的友好氛围,大世界资源有限必定会产生更多的玩家冲突。

下面进入攻略部分,再次说明,本攻略更适合有一定游戏经验和氪度的玩家,并非线性游戏流程攻略(攻略区已有老G出的完整流程),整体信息较为碎片化,更多为游戏机制和技巧分享。
属性部分
  • 基础属性:传奇基础属性构成不过多赘述了,前期看防御,到三大陆开始看伤害,值得注意的是在伤害属性的构成中,能够乘法计算的伤害属性更为稀缺,包括左侧面板显示的攻击倍率、属性面板中的攻击伤害、*额外伤害(面板不显示)和致命一击几率&伤害。由于装备大幅取消元素属性,乘法的攻击伤害和额外伤害更多从称号、皮肤获得,也是拉开氪度差距最主要的属性。目前的游戏进度对于致命一击几率&伤害限制较大,但随着游戏的发展,致命一击会升级为最主要的伤害属性;
  • 属性提升方法:目前属性提升的方式可以简单归类为永久兑换类提升+装备提升+组件升级提升+短期兑换类提升,其中永久兑换类提升>组件升级提升>装备提升>短期兑换类提升,氪金、玩家交易也应参考如上原则进行;
  • 属性-永久兑换类提升:包括皮肤提升、称号提升、战魂激活加成本体属性、宠物升级加成本体属性,在当前版本下,称号提升是最为稀缺的,一部分需要依靠氪金获得,一部分需要大量的通用兑换元宝获得土豪印记,一部分则需要大量的天赋秘券进行兑换,氪度足够的话,一定要获得定期消费的称号,白嫖和中小氪玩家则需要长期的通用兑换和天赋秘券补齐这两部分的可兑换称号。皮肤目前所提供的属性有限,一二大陆皮肤除三个特殊皮肤外,基本可以通过boss凑齐或向其他玩家购买,获取难度并不大,相应的属性也较为一般,三大陆皮肤获取难度陡然增加,需要看二狗后续对版本皮肤设计的打算。战魂和宠物都对本体属性有加成,其中战魂获取难度较低,可以向高等级玩家进行购买,提升前期进度,在获取顶级宠物和转生功能开放之前,宠物对自身仅有攻击加成,因此优先级放在最后,宠物等级券也建议先囤着,等获取顶级宠物再使用;
  • 属性-装备提升:在目前限制大世界装备交易的情况下,装备提升的难度较大,同进度&同氪度玩家基本拉不开差距,且装备自身属性在同一大陆体系下差距较小(如1转&2转装备没有质的提升),在玩家能够获取神兵后,装备属性的差距才会拉开。但值得关注的是,天谴之地装备有独特的天赐属性,剑甲天赐属性>其余部位装备天赐属性>散件天赐属性,有条件的玩家必须洗满且前后期侧重不同,后面会具体讲到;
  • 属性-组件升级提升:组件包括能够一直升级的十几个装备部位,在目前的装备设计下,生肖外的组件仅有伤害、生命值、魔法值的加成,缺失防御属性加成,因此组件升级并不能决定玩家能否进入下一级别地图。在组件升级的优先级上,生肖>其余部位组件>勋章纹章升级,生肖为最高优先级的原因是全属性提升+稀缺防御属性,所消耗的材料也是最多的。勋章纹章较为特殊,虽有技能伤害加成,但概率升级的不确定性较大,建议放在最后升级。值得注意的是,目前三大陆勋章纹章升级依旧需要域外飞石,在一二大陆毕业后记得保留部分材料用于后续升级;
  • 属性-短期兑换类提升:目前有中州狂暴称号提升、海克斯科技提升和商铺物品提升,中州狂暴称号目前死亡不掉落,建议常驻,海克斯科技提升为12小时(超级加倍6小时),初期玩家建议获取防御类海克斯科技称号,第一梯队玩家目前最优称号为疯魔剑法,虽然目前超级加倍削弱,元宝充足的玩家还是建议全天常驻;
  • 天赐属性详解:目前天赐属性洗满为10种,所有装备、所有散件均可洗出天赐属性(神佑袋的拳套、仙灵目前不行)。按目前的情况来看,剑甲的天赐属性数值最高,其余装备部位次之,散件部位最差,其中剑甲和其余装备均可洗满10条天赐属性,散件部位为6条。以攻速为例,攻速提升(xxx/100点),当数值凑够100后,则面板攻速属性+1,爆率提升(xx/10%),当数值凑够10%后则面板爆率提升1%,其他以此类推。剑甲权重最高,攻速可以突破100点,其余部位目前实测最高40点(部分bug装备可突破),散件则最高10点,因此在洗天赐属性时,优先满足10条属性全部出现>需要天赐属性数值拉满。在所有天赐属性中,对初期玩家而言伤害减免最为重要,对三大陆玩家而言攻速>技能威力>其他,刀刀吸血具有很高的欺骗性,目前三大陆地图刀刀吸血提供的属性远抵不上怪物伤害。*值得注意的是,剑甲和三大陆装备可以洗出技能(后者应该是bug),剑甲目前最多洗出双技能,建议组合为魔法盾+十步一杀+开天+逐日,旋风斩在攻速数值提升后会卡手,属于陷阱技能,其中魔法盾在全阶段都是最高优先级;
  • 武器&衣服胚子:这是玩家容易忽视的点,由于属性转移的存在,在前期打到最够好的剑甲胚子是至关重要的。属性转移是转移剑甲全部的元素属性+幸运+buff属性+附加技能+天赐属性,其中元素属性和幸运是鉴定符洗不掉的,需要在前期打到足够高元素属性的武器胚子,目前版本和中州不同,元素属性至高可以到5%,建议玩家最少打到致命一击几率5%或致命一击几率3-4%+暴击几率3-4%的武器胚子,在开始磕油+转移+洗属性;
  • 玩家进阶提升优先级:在当前大陆基本毕业的情况下(装备、散件等),优先提升魂骨和装备星级,建议在5大陆前尽量做到魂骨60星+装备200星,前者能够带来永久的攻击倍率提升,后者能够让角色进入下一阶段,更好分配货币资源。对于爆率较低的皮肤、装备等不必强求,一方面是爆率问题,一方面是地图资源争夺问题,建议最高效率提升目前能够快速完成的部分;
  • 天赋秘券兑换建议:九耀星君处可以通过天赋秘券兑换天赋,其中第一优先级为主宰、暴君和收割,换出主宰后大部分地图可以无伤挂机,不再需要购买低级药材,后两者能大幅提升刷怪速度和偷boss,所有天赋均值得逐步兑换完。
货币部分
  • 货币-金币:现存货币为金币&元宝&通用&天币的经典组合,天谴之地前期对于金币的需求量相较中州更大,获取难度也提高至少2倍,目前获取金币的方式为装备回收+活力商城折扣购买金条金砖+商铺500元宝直接购买,而前期存在巨量的金币消耗,尤其是魂骨提升和装备星级提升。在魂骨满60星和装备星级达到200后,金币基本可以进入正向循环。三开的金币供给量是远远不够的,对于中高氪度的玩家,为了追求进度,还是需要消耗元宝大量购买金币,而白嫖和小氪玩家依靠三开金币产出和活力商店打折慢慢购入即可;
  • 货币-元宝&通用:通用是目前流通率最高的资源,获取方式为boss产出实物兑换,有能力开2倍回收的玩家基本能满足自身元宝需求(最多落后1个大陆的进度),没开2倍回收的则可以群内向其他玩家按照一定比例兑换。通用目前除交易、必要的部件升级外,最大的作用是狂欢世界处兑换元宝和商铺购买必要物品,狂欢世界兑换元宝可以获取土豪印记,用于换取称号,狂欢部分称号是长期玩家必备的;
  • 货币-天币部分:天币唯一获取渠道为充值,部分活动/会员也能获得,天币是否充足是拉开大氪和中小氪的最主要因素,充值量力而行,在消费有限的情况下,天币应更多用于玩家交易和部分永久权益购买,切忌浪费在不必要的商铺资源兑换上。强烈不建议天币购买元宝!
  • 活力商城购买建议:对所有玩家而言,活力商城购买最高优先级是爆率碎片和家园建材,前者是永久的爆率提升,后者是更高效地刷新家园boss,有一定氪度的玩家需要定时扫货打折的金条和金砖,快速缩减进度,行会资源则量力而行。此外有一个重要的资源容易被玩家忽视-转移符,每个大陆基本都需要剑甲属性转移,商铺购买需要30天币,而活力商城可以用元宝购买;
  • 商铺购买建议:金币部分基本是必备耗材,如药品、随机回城等,有条件的玩家需要把1.5倍爆率券全时段拉满(可以叠加使用)。元宝部分,前期玩家条件允许的情况下可以购买聚灵珠,快速提升到120级,120级后不建议继续购买,目前版本不缺经验和等级。对元宝充足的玩家,建议定期购买海克斯科技凭证和鉴定符,保证海克斯天赋常驻和装备洗属性的需求。天币的使用比较有讲究,想要爆率拉满的玩家,需要每3小时购买鞭尸牌+基础爆率铭牌+收集者,此外2.0倍爆率要24小时覆盖,保证收益最大化。天谴晶石、神秘人、减伤符石、黄金马等则不建议购买,性价比太低,马牌可以在宝箱中开出目前大陆最高级别的;
  • 关于高级宝箱:高级宝箱建议量力而行,目前箱子产出概率远大于钥匙产出概率,需要依靠商铺购买来补足钥匙,高级宝箱中部分物品获得概率极低,想要追梦终极宠物的玩家建议量力而行。宝箱前期更多的作用是补足缺少的皮肤。
大陆及地图资源建议
  • 一大陆:具体NPC功能不多做赘述,玩家记得在爆率提升的地方,慢慢通过爆率碎片把爆率拉满,在快速提升等级后,值得挂机的地方为幽灵船最后1层和天空,天空在小号培养起来后可以作为打钱的主要场所,12生肖必须卡点打,皮肤和材料的主要来源;
  • 二大陆:快速过渡大陆,在防御够的情况下可以挂铸剑山庄2层+一二大陆boss轮刷,快速打材料进三大陆;
  • 三大陆:boss路程长且部分地图无法随机,时间有限的情况下建议初期3、4、5图轮刷boss积累材料,装备可以通过大世界中级地图挂机快速补齐,在三大陆开始进入材料瓶颈期,难度大幅提升;
  • 大世界-初级地图:最优挂机地图为超级神舰,防御够的情况下建议手动快速补齐装备提升等级,酆都城图大怪散,不建议挂机,初级地图恶魔广场在条件成熟后建议挂机一段时间,补齐装备和部分材料,难度较高。圣域迷宫和星罗棋盘碰碰运气即可,星罗迷宫怪物刷新的设计有极大问题,圣域迷宫有点莫名其妙。*老G攻略存在一定问题,天赋秘券在恶魔广场只有boss产出,全地图产出效率最高的只有桃花岛一张图,有条件的建议挂机补齐;
  • 大世界-中级地图:几张图均值得打,图1竞争极为激烈,但基本产出所有装备,图2-图3特殊功能地图,图3难度较高,灭天火怪物基本很难抗住,建议手动。图4同样竞争激烈,能力不足的情况下不建议进;
  • 其余大世界地图:云峰塔-不建议打,爆率设计有问题。帝国宝藏-建议定时蹲点打,补充材料的最优地图。BOSS房-视个人情况而定,从通用投入产出比的角度来看,不建议打,留存通用有更大的作用,除非想在前期快速提升且有一定氪度的可以刷一段时间。

氪金建议
目前版本设计相较中州前期已经完善很多,白嫖和小氪玩家能够体验游戏大部分乐趣,中氪玩家基本可以赶上第一梯队,进度差异并不明显,中氪大氪差距基本存在于部分永久兑换类属性上。氪金量力而行,二狗的长期服不存在滚服的情况,大部分玩家以挂机为主,适度的氪金能够玩得很舒服,大家玩游戏的追求和目的不同,无需攀比,打不过也不必抱怨。
在氪金上基本分为几类-包服、永久性权益、预存权益,目前版本二狗承诺不存在氪金礼包,对于长期玩家是一个比较好的状况。
因此在氪金上,比较建议包服>预存>永久性权益>临时氪金,包服资源独享是最大的优势,但包服最好搭配一定的永久权益购买,并且时间相对充裕,不然行会进度、装备交易限制和地图资源浪费反而会拖慢进度。综合来看,包服一定是性价比最高的氪金方式,相当于月卡制度。预存和永久权益一定程度上可以共存,永久权益包括会员、永久物品等,可以在合适机会通过预存的方式拿下一部分永久权益。同样的,随着游戏的进度,前期购买必然存在部分贬值,至于是早买早享受还是晚买更便宜,看个人取舍。游戏内临时氪金不建议,有条件还是添加二狗微信沟通具体的氪金方式。

目前游戏存在的一些问题和后续建议
现存问题和游戏bug
  • 还是老问题,部分已公布的功能、玩法、材料存在一定程度的烂尾。在玩法上,星级职业分支、新技能、鉴定新技能、天赐属性提升均没有实装,这是在中州一直存在的问题,建议在2个大陆之间可以分多次小更新把没做的功能实装,如功能取消,也建议向玩家做具体的取消说明或功能延后说明,不然存在大量的材料浪费和玩家疑问;
  • 部分实装但没生效的功能,包括吞噬者不生效以及吞噬者碎片没有产出,炼金功能(炼金点不生效)、天谴神器不生效,这些是我目前实测的bug,且部分是氪金道具,影响游戏体验;
  • 部分bug未修正,部分boss无爆率,1-2转装备鉴定出技能但不出buff,建议后续大陆进行修正;
  • 相较1-2大陆,3大陆皮肤爆率下降严重,如果初衷是不像中州出售礼包而是长期权益和货币,建议提升皮肤产出,促活交易市场。
后续游戏建议
  • 奇遇功能,也是中州一直未实装的功能,在玩家大部分时间挂机的情况下不建议做成触发形式,奇遇概率可以做成奇遇券+单人副本模式,更有利于功能实现和玩家体验;
  • 目前神器功能设计有新意,但从目前规划来看存在大量资源投入,建议二狗慎重考虑后续的发展路线,是否能够作为贯穿整个版本的功能,即武器随大陆开放不断升级;
  • 目前版本特点导致大世界地图资源紧张,中州的次数+时间限制副本反而是更适合天谴之地的设计,白嫖和小氪玩家也有机会稳定获取资源;
  • 建议加入类似无限塔的高难度挑战,限制进入次数或加入进入门槛,玩家各自量力而行(如永久会员获得更多进入次数),既有一定的资源奖励又能挑战高难度;
  • 不太建议以组队的初衷做地图,版本是低爆率+长期反复刷boss的模式,单次击杀boss的产出刺激度并不支持团队副本的模式,且限制装备交易、爆率不均等、分配不均等等原因很难促成团队副本模式的形成,还是建议提升单人挑战的体验;
  • PK建议加入一定的随机性,包括在国战的人员分配上,需要慎重考虑。

目前能想到的就这么多,希望天谴之地活跃人数越来越多,大家有任何问题可以在评论提问,看到会进行解答。



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