关于版本路线简单介绍以及投票
近些天我们对版本的路线做了重新的规划,这里给大家做一下简单介绍。
1:每日看的到的进步
游戏内接下来的更新,我们每次都会同步更新大量固定位置锻造的物品
这类锻造物品的材料爆率较高,但是要求的数量会比较多,并且原世界小怪就能出
主打就是玩家每天看的到的进步,并且没什么太大难度,挂机都可以挂到全部合成完毕
中州对这类材料的好处则是爆率比较高
2:击杀BOSS的激情和偶尔的惊喜
同时我们也设置很多直接爆的部位,包括每次更新的皮肤,全部BOSS均会掉落
当然这类物品的爆率较低,包括外装首饰,但是提升大,爆到就是惊喜
总体来说就是让玩家游戏更加轻松一些,同时可以看的到每天的进步,又可以有惊喜的感觉!
从第十大陆开始是最明显的,同时也对6-9大陆的材料也做了大幅度的调整。
大家如果有更好的意见也可以在这个帖子下面回复,我们会根据情况酌情考虑调整,同时给予提供好意见的玩家一定奖励。
沙发,BOSS打得少,缺少体验 板凳
每次更新都是前进的动力 赞成,这样可以有追求 建议将原世界的全部或者部分BOSS的刷新时间缩短一下,这样可以间接加大获得皮肤的成就感,反之也许脸黑之人可能玩到退服也体验不到BOSS爆皮肤的成就感 赞成,这样可以有追求 沙发,BOSS打得少,缺少体验 可以的,加油 可以加油:P 其实都还好
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